[ITWILL : JSP]내장객체

ITWILL학원 : 13강 JSP기초 BY 정규태강사

JSP 내장객체

서블릿(JSP -> JAVA로 변환하는 것)을 실행할때 필요한 정보를 저장하고 있는 객체이다.
원래 객체는 외부에 있기에 import를 추가해야하지만,
내장객체의 경우 기본적으로 포함되어있기때문에 따로 객체를 생성하거나, import로 추가할 필요가 없다.

자주사용하는 객체 6가지는 무조건 암기할 것!

내장객체는 총 9가지이다.

  • java.servlet 패키지 8가지

    1. request : 클라이언트의 Http 요청 정보를 저장하는 객체
    2. response : Http 요청을 처리하는 응답 정보를 저장하는 객체
    3. session : 해당 클라이언트의 세션정보를 저장하는 객체
      • 예시 : 은행웹접속하면 10분지나면 ‘로그인세션이 만료하였습니다’
    4. pageContext : 페이지가 실행할때 필요한 컨텍스트 정보를 저장하는 객체
      • 컨텍스트정보 = 프로젝트정보
    5. out : 응답페이지에 전송하기위한 출력스트림 객체
      • 버퍼링 : 버퍼라는 공간을 채우는 작업이 버퍼링이다. 데이터가 큰 경우 전체 데이터를 작은 단위로 잘라서(버퍼) 먼저 데이터를 보여주는 것이다. 이것이 발전된 형태가 스트림이다.
      • 스트림 : 데이터를 글자단위로 보내는 것이 아니라 스트림단위로 보낸다. 물흐르듯 데이터를 계속 보내는 것을 스트림이라고 한다.
        • 예시 : 음악스트리밍
    6. application : 해당 애플리케이션의 정보를 저장하는 객체
      • 헷갈릴수있는게 스마트폰등의 안드로이드 앱이 아니라 응용프로그램전체라는 의미이다.
        • 개념을 분리하자. jsp에서는 애플리케이션의 정보를 저장한 객체이다.
        • 예시 : 누적페이지방문수를 표시할때 application객체를 이용한다
    7. config : 페이지의 서블릿설정 정보를 저장하는 객체
      • 서블리설정 = 초기화값
    8. page : 페이지의 서블릿 객체
  • java.lang 패키기 1가지

    1. exception : 예외처리를 다루는 객체

2. 자주 사용하는 내장객체 : request객체

클라이언트의 Http 요청 정보를 저장하는 객체이다
js에서 객체는 아래와 같이 만들었다.

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let 참조변수a = new 객체();

HttpServeltRequest 클래스를 객체로 구현한 뒤 request 이름(참조변수a)으로 사용한다.
웹페이지에서 사용하는 왠만한 데이터들은 다 request객체로 가져 올 수있다.

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서버도메인명 : <%= request.getServerName() %><br>
서버포트번호 : <%= request.getServerPort() %><br>
URL : <%= request.getRequestURL() %><br>
URI : <%= request.getRequestURI() %><br>
클라이언트호스트명 : <%= request.getRemoteHost() %><br>
클라이언트IP주소 : <%= request.getRemoteAddr() %><br>
프로토콜정보 : <%= request.getProtocol() %><br>
요청정보방식(전송방식) : <%= request.getMethod() %><br>
컨텍스트경로(프로젝트경로) : <%= request.getContextPath() %><br>

물리적경로 : <%= request.getRealPath("/") %><br>
- 물리적경로란? 하드디스크의 어디에 저장하는 지가 물리적경로<br>

Http헤더(user-agent) : <%= request.getHeader("user-agent") %><br>
- Http헤더(user-agent)란? 이용자가 사용하고있는 웹사이트 정보<br>

Http헤더(accept-language) : <%= request.getHeader("accept-language") %><br>
Http헤더(host) : <%= request.getHeader("host") %><br>
Http헤더(connection) : <%= request.getHeader("connection") %><br>

3. 자주 사용하는 내장객체 : response객체

Http 요청을 처리하는 응답 정보를 저장하는 객체이다.

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<%
response.setHeader("해더이름", 값);
response.addCookie("쿠키값");
response.setContentType("타입");
response.sendRedirect("주소");

//예시

response.sendRedirect("httl://www.naver.com");
//코드를 작성한 html파일에서 실행했지만 자동으로 네이버로 이동됨
%>

4. 자주 사용하는 내장객체 : session객체

해당 클라이언트의 세션정보를 저장하는 객체
세션은 만들어지는 시간, 최종시간등을 확인할 수 있다.

  • 예시 : 은행웹접속하면 10분지나면 ‘로그인세션이 만료하였습니다’
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세션 ID : <%=session.getId() %><br>
세션 생성 시간 : <%=session.getCreationTime() %>
세션 최종 접속시간 : <%=session.getLastAccessedTime() %> <br>
세션 유지시간 : <%=session.getMaxInactiveInterval() %> <br>
- 세션 유지시간 default값 : 1800초 = 30분<br>
<%
// 세션 유지시간 변경 :30-> 60분
session.setMaxInactiveInterval(3600);
%>
변경된 세션 유지시간 (3600초,60분): <%=session.getMaxInactiveInterval() %> <br>

5. 자주 사용하는 내장객체 : application객체

해당 애플리케이션의 정보를 저장하는 객체
헷갈릴수있는게 스마트폰등의 안드로이드 앱이 아니라 응용프로그램전체라는 의미이다.
개념을 분리하자. jsp에서는 애플리케이션의 정보를 저장한 객체이다.
예시 : 누적페이지방문수를 표시할때 application객체를 이용한다

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서버정보 : <%=application.getServerInfo() %><br>
물리적경로 : <%=application.getRealPath("/") %><br>
-슬러시(/)는 root라는 의미로 최상위경로를 의미한다.

6. 자주 사용하는 내장객체 : out객체

응답페이지에 전송하기위한 출력스트림 객체

  1. 버퍼링 : 버퍼라는 공간을 채우는 작업이 버퍼링이다. 데이터가 큰 경우 전체 데이터를 작은 단위로 잘라서(버퍼) 먼저 데이터를 보여주는 것이다. 이것이 발전된 형태가 스트림이다.

  2. 스트림 : 데이터를 글자단위로 보내는 것이 아니라 스트림단위로 보낸다. 물흐르듯 데이터를 계속 보내는 것을 스트림이라고 한다.

    • 예시 : 음악스트리밍

버퍼사이즈를 다 사용하면 출력에 문제가 생길수있다. 입출력작업자체가 자원을 많이 사용하므로 out객체를 사용하고나서 out.close()매서드를 사용해야한다

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<%
out.print("out객체 사용<br>");
%>
버퍼 사이즈 : <%=out.getBufferSize() %> BYTE<br>
사용후 남은 버퍼사이즈 : <%=out.getRemaining() %> BYTE<br>
- out객체를 사용하고나서 out.close()매서드를 사용해야한다
<%
out.close(); //자원해제
%>

[패스트캠퍼스python] DB에 만든 app 연결, admin페이지 출력 문자열 한글로 변경

파이썬 인강 자기계발 챌린지 30회차 미션

만들어놓은 DB에 내가 만든 앱 연결해보자.
이는 admin.py를 이용해서 진행해야한다.

1. admin.py 작성

데이터를 추가,수정한 뒤 migrate를 한 상태에서 상위 앱폴더에서 admin.py폴더를 찾는다.
그리고 migrate한 models안에 있는 내용을 import해온다.
pass는 아무것도 안하겠다는 의미이다.
그 뒤 아래와 같이 빈 클래스를 만들어 admin에 두가지(Fcuser, FcuserAdmin) 다 등록(register)한다.

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from django.contrib import admin
from .models import Fcuser

class FcuserAdmin(admin.ModelAdmin):
pass

admin.site.register(Fcuser, FcuserAdmin)

2. python3 manage.py runserver

  1. 명령어입력
    잘 반영되었는지 runserver명령어롤 틍해 실행해보자.
    터미널에 아래 코드들이 출력되고 그 중 http://127.0.0.1:8000/를 ctrl를 누른상태에서 click하면 바로 인터넷창이 오픈된다.
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(fcdjango_venv) C:\경로\fc_community>python manage.py runserver
Watching for file changes with StatReloader
Performing system checks...

System check identified no issues (0 silenced).
June 21, 2020 - 14:47:46
Django version 3.0.7, using settings 'fc_community.settings'
Starting development server at http://127.0.0.1:8000/
Quit the server with CTRL-BREAK.
  1. 주소창에 admin/ 추가입력 후 enter.
    인터넷창이 오픈되면 주소뒤에 admin/을 붙여준다.
    그러면 장고에서 기본적으로 제공하는 site가 출력되면서 로그인페이지가 나타난다.
    아직 첫 아이디를 만들지 않았으므로 인터넷창을 닫아주고 터미널창에 ctrl+c 명령어를 입력하여 돌아가던 server를 멈춰준다.

3. python3 manage.py createsuperuser

  1. manage.py명령어를 통해 첫 user를 생성한다.
    자동적으로 아이디와 이메일주소, 비번과 비번확인 총 4단계의 입력과정을 거치면 드디어 생성!!

  2. 다시python3 manage.py runserver를 통해 http://127.0.0.1:8000/admin/으로 들어가서 방금 생성한 아이디와 비번으로 로그인을 한다.
    그러면 아래와 같이 사이트가 뾰로롱 생성된다.

파란색띠가 app을 나타내며

  • Authentication and Authorization 은 장고에서 제공하는 기본 앱이고
  • 내가 만들었던 fcuser앱이 정상적을 출력되고 그 아래에 만들었던 Fcusers모델이 잘 등록되어있는 것을 확인할 수 있다.
  1. add를 누른뒤 사용자명과 비밀번호를 입력하면 아래 이미지처럼 Fcuser object(1)가 생성되고 그 안에 추가로 만든 사용자명과 비밀번호를 확인할 수 있다.

이렇듯 장고는 데이터베이스를 건들이지않아도 웹페이지에서 데이터베이스를 쉽게 다룰 수 있어 정말 편리하다.
조금 아쉬운 점이 있다면 유저명이 Fcuser object(1) 이렇게 생성되어서 어떤 유저인지 한눈에 확인하기 어렵다. 이를 바꿔주는 설정을 해보자.

4. DB웹상 유저명 보기 쉽게 변경

파이썬에는 기본 문자열을 반환해주는 언더바 두개로 감싼 내장함수( str )를 가지고 있다.
이를 이용하여 문자열을 원하는대로 바꿀수있다.
fcuser앱 아래의 models.py에서 class 안에 아래 코드를 추가해주면된다.

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def __str__(self): 
return self().username

5. DB웹상 다양한 유저정보 출력

원하는대로 Fcuser object(1)에서 유저명으로 변경되었다.
하지만 뭔가 좀 아쉽다.
더 많은 정보들이 한눈에 보였으면 좋겠다. 이럴때 해줄 수 있는 방법이 있다.
fcuser앱 아래의 admin.py에서 class 안에 아래 코드를 추가해주면된다.
password말고도 다양한 내용을 추가입력하면 아래 이미지처럼 한눈에 보기좋게 출력된다.

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class FcuserAdmin(admin.ModelAdmin):
list_display = ('username', 'password') #튜플로 만듬

유저명 위의 카테고리설명줄도 FCUSER -> 사용자명, 비밀번호로 변경된 것을 확인할 수 있다.
이는 처음 클래스를 만들때 verbose_name="비밀번호"속성을 추가했기 때문이다.

6. admin페이지 출력 문자열 변경

admin page에서 만든 fcuser앱의 하위의 fcusers도 변경해보자.
fcuser였는데 s가 붙은 이유는 기본적으로 장고에서는 복수형태로 자동변환해서 출력해주기때문이다.

fcusers가 뭘 뜻하는지 알기 쉽게 한글명으로 변경하려면 fcuser앱 아래의 models.py에서 class안의 class Meta:에서 verbose_name을 속성을 주면 된다.

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class Meta:
db_table = "fastcampus_fcuser"
verbose_name = "패스트캠퍼스 사용자"
verbose_name_plural = "패스트캠퍼스 사용자"

위에서 말했듯이 장고에서 자동적으로 복수형을 기입하기 때문에 verbose_name_plural입력하지 않는 경우 아래 이미지와 같이 패스크캠퍼스 사용자s라는 한국어에서 듣도보도 못한 문법으로 출력된다ㅋㅋㅋㅋㅋ

[ITWILL : JAVA]369게임만들기

ITWILL학원 : 9강 JAVA BY 윤미영강사

JAVA 369게임만들기

369게임을 만들어보았다.
일의 자리와 소수점첫번째자리를 나누어서 처리했다.

변수 input는 사용자가 scanner를 통해 입력하는 숫자이다.
변수 remainder는 숫자를 10으로 나눈뒤 소수점첫째짜리를 3,6,9인지확인한다.

함수 divideTen()는 10으로 나눠서 369인지 체크하는 반복되는 코드이므로 밖으로 뺐다.
함수를 어디로 빼야하는지몰랐는데 main함수밖이면서 class안으로 빼야하는 것이었다.

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public class game369 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("1~99까지 정수를 입력해주세요");
int input = sc.nextInt();
int remainder = input%10; //소수점첫번째자리체크

if(remainder == 3){
divideTen(input);
}else if(remainder == 6){
divideTen(input);
}else if(remainder == 9){
divideTen(input);
}
}

private static void divideTen(int input){
if(input/10 == 3 || input/10 == 6 || input/10 == 9){ //1의자리체크
System.out.println("박수짝짝");
}else{
System.out.println("박수짝");
}
}
}

강사님 코드는 아래와 같다.
박수치는 횟수를 카운드해서 if조건문으로 박수2번이면 박수짝짝을 입력하는 함수이다.

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public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("1~99까지 정수를 입력해주세요");
int num = sc.nextInt();
int digit10 = num/10; //1의자리체크
int digit1 = num%10; //소수점첫째자리체크

int clapCnt = 0;//박수횟수

if(digit1%3 == 0 && digit1 !=0){ clapCnt++; } //else가 필요없다. 변수가 0일때도 카운트되기때문에 꼭 제거해야한다.
if(digit10%3 == 0 && digit10 !=0){ clapCnt++; } //변수가 0일때도 카운트되기때문에 꼭 빼줘야한다.

if(clapCnt == 2){
System.out.println("박수짝짝");
}else if(clapCnt == 1){
System.out.println("박수짝");
}
}

[패스트캠퍼스python] 은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다의 윈도우7해결, DB관리

파이썬 인강 자기계발 챌린지 29회차 미션

아래는 강사님이 python3 manage.py makemigrations명령어를 입력하고 난 뒤의 터미널 출력모습이다.

강사님 터미널

그리고 아래 이미지는 내 터미널에서 출력한 모습이다.

그대로 따라한 내 터미널

내가 뭐 터미널에 치는 코드들이 툭하면 자꾸 은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다.라는 출력이 떴다.

너무나 빡쳐!!!!

빡치고있는 와중에 구글링해보니 위의 에러는 환경변수에 의해 발생하는 에러라고 한다.
내가 컴퓨터가 두대가 있는데 하나는 윈도우 10을 쓰지만 다른 하나는 윈도우 7를 쓴다.
그래서 두 OS에 python과 vscode 그리고 가상환경을 사용할 수 있는 환경변수 설정방법을 기록하려고 한다

1. python과 vscode 그리고 가상환경을 사용할 수 있는 환경변수 설정방법

1. 윈도우10 환경변수

window키를 누르고 검색창에 고급 시스템 설정 보기를 검색한다. 띄어쓰기에 유의하자.

윈도우10의 환경변수창

윈도우 10의 경우 환경변수를 추가할 수 있게끔 예쁜 GUI가 나온다.
새로만들기를 클릭하고 아래를 추가해준다

  • 변수 값 : C:\Users\파이썬저장한경로\Python\Python38\Scripts;

위의 값은 파이썬에서 가상환경을 사용하기 위한 내용이다.
이 밖에도 python과 vscode를 추가해주면 되는데 사실 프로그램을 다운로드할때 자동적으로 추가가되어있을 것이다.
깔끔하게 해결!!

2. 윈도우7 환경변수 설정

하지만 윈도우7의 경우는 거지같이 나온다.
일단 환경변수 설정에 들어가보자.
window키를 누르고 검색창에 고급 시스템 설정 보기를 똑같이 검색한다. 띄어쓰기에 유의하자.

윈도우 7의 환경변수창

새로만들기를 클릭하고 아래 값을 그대로 입력했다

  • 변수이름 : path
  • 변수 값 : C:\Users\파이썬저장한경로\Python\Python38\Scripts;

왜지? 윈도우10은 리스트에 추가된 행이 바로 나오는데 윈도우7은 전혀 그런게 보이지않았다.
내가 잘못했나?
다시 path의 값 전체를 삭제하고 파이썬의 가상환경을 사용하기위해서 아래를 입력했다.
꼭 자신이 파이썬과 vs code, 가상환경을 다운로드한 경로를 지정해야한다.
C:\Users\파이썬저장한경로\Python\Python38\Scripts\;를 붙여넣었다.

3. 설치위치 찾기

만약 python과 vs code, 가상환경을 어디 설치했는지 경로를 모르겠다면?
걱정 할 필요없다!
window에서 모든 프로그램을 클릭한 후 python을 찾은 뒤 우클릭한다.
그리고 속성을 클릭하면 대상에 경로가 설정되어있다.
그 경로 그대로 복붙하면 된다!

윈도우 7의 환경변수창

그리고 새로만들기를 눌렀는데 아무런 변화가 없다?!?!
그래서 변경을 누르고 기존 path를 아예 삭제하고 다시 등록해보았다.
그.런.데.
알고보니 path의 기존경로는 절대 지우면 안되고 그 뒤에 세미콜론(;)으로 붙여서 입력해야한다는 것이다.
window의 기본 path는 건들면 절대 안된다고 한다!
나는 그것도 모르고… 이미 지워버렸다…
멘붕왔다가 잠시 진정하고 다시 환경변수 기본값을 찾는 여정부터 이어나갔다.

4. 환경변수 기본값 찾기

환경변수의 기본값은 찾는 방법은 아래와 같다.
cmd를 열고 regedit명령어를 입력한다.
레지스트리편집기가 자동으로 open될텐데 아래 위치로 찾아간다.

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet002\Control\Session Manager\Enviroment\Path

그리고 path를 더블클릭하면 변경되기전이 값이 저장되어있다.
복붙해서 환경변수에 한꺼번에 등록했다. 휴- 살았다!


2. Database관리

데이터베이스를 관리해보자.
데이터를 수정,추가한 경우에 항상 1번부터 2번까지 반복을 해주면 데이터베이스버전이 새로 생성되고 관리된다.

  1. python3 manage.py makemigrations명령어를 입력한다
    내 경우에는 ‘python3’은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는배치 파일이 아닙니다.에러가 사라지지않았다…
    하지만 python명령어는 위의 환경변수 세팅을 통해 잘되었으므로 3을 뺀 python manage.py makemigrations를 입력했다. 다행히 성공적으로 create model이 되었다.

  2. python3 manage.py migrate
    위와 마찬가지로 3을 뺀 뒤 실행했더니 잘 진행되었다.

1번과 2번을 통해 우리는 명령어 sqlite3 db.sqlite3등을 이용하여 직접 sqlite를 만질 필요가 없다. 왜냐면 장고가 다 알아서 데이터베이스의 테이블을 자동으로 생성해주기때문이다.

M계층 DB관리

[ITWILL : JSP]JSP 첫 프로젝트 톰캣과 연결

ITWILL학원 : 12강 JSP기초 BY 정규태강사

기존 html코드에 java를 추가한 것이 바로 jsp이다.

  1. Project Explorer 우클릭

  2. new > dynamic web project > 프로젝트이름을 적어주고 next > next 후 Generate web.xml deployment descriptor를 꼭 틱해주고 Finish클릭

  3. 새로만든 프로젝트 우클릭 > new > jsp file 클릭 : 코드가 이미 있는 파일이 만들어졌다

이제 JSP 프로젝트를 톰캣서버와 연결해야한다.

  1. 새로 만든 프로젝트 우클릭 > properties 클릭 > java build path > libraries > server runtime 클릭 후 next를 눌러준다

  1. tomcat을 클릭해주고 finish를 눌러준다

  1. jsp파일에 첫번째행에 밑줄이 쳐져있던 것이 깨끗하게 사라진걸 확인할 수 있다 > 서버와 연결 끝!

혹시나 안된다면 이클립스를 껐다 키거나 최상단 project 탭에 clear클릭하여 메모리를 한번 정리해준다

ITWILL : js로 간단한 회원가입페이지 작성하기

ITWILL학원 : 12강 JS기초 BY 정규태강사

이때까지 배웠던 내용을 가지고 회원가입페이지를 작성해보자

회원가입페이지에서 구현해볼 기능.
1. 모든정보입력시 회원가입가능
2. 각항목의 입력값이 없을 경우 해당 요소의 알림과 함께 포커싱
3. id는 최소 4자리에서 최대10자리만 허용
4. 비밀번호확인시 두개의 값이 같은 경우 회원가입가능, 다른경우 비밀번호 확인창에 포커싱 후 경고창띄우기
5. 주민번호를 입력받으면 성별자동체크
6. 취미 선택안된경우 1번 옵션 선택
7. 과목 선택안된경우 경고창

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<form action="itwill.com" name="fr" method="get" onsubmit="return checkall();">
<table border="1">
<tr>
<td>아이디</td>
<td><input type="text" name="id" minlength="4" maxlength="10"></td>
</tr>
<tr>
<td>비밀번호</td>
<td><input type="password" name="pw"></td>
</tr>
<tr>
<td>비밀번호 확인</td>
<td><input type="password" name="repw"></td>
</tr>
<tr>
<td>이름</td>
<td><input type="text" name="name"></td>
</tr>
<tr>
<td>주민번호</td>
<td><input type="text" name="idnum1" maxlength="6"> - <input type="password" name="idnum2" maxlength="7"></td>
</tr>
<tr>
<td>성별</td>
<td>
<input type="radio" name="gender" value="여">
<input type="radio" name="gender" value="남">
</td>
</tr>
<tr>
<td>취미</td>
<td>
<input type="checkbox" name="hobby" value="reading">독서
<input type="checkbox" name="hobby" value="swmming">수영
<input type="checkbox" name="hobby" value="breathing">침대에서숨쉬기
</td>
</tr>
<tr>
<td>좋아하는 과목</td>
<td>
<select name="sel">
<option value="">선택</option>
<option value="자바">JAVA</option>
<option value="js">JavaScript</option>
<option value="db">DataBase</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td>하고싶은 말</td>
<td><textarea rows="5" cols="30" placeholder ="자유롭게 입력하세요" name="txt"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<input type="submit" value="제출">
<input type="reset" value="초기화">
</td>
</tr>
</table>
</form>

위는 html태그이고 아래는 js태그이다

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<script type="text/javascript">

function checkall(){ //데이터유효성체크
let id = document.fr.id.value
let pw = document.fr.pw.value
let repw = document.fr.repw.value
let name = document.fr.name.value
let idnum1 = document.fr.idnum1.value
let idnum2 = document.fr.idnum2.value
let womyn = document.fr.gender[0]
let men = document.fr.gender[1]

if(id == ""){
alert("아이디를 입력하세요")
document.fr.id.focus();
return false;
}

if(pw == ""){
alert("비밀번호를 입력하세요")
document.fr.pw.focus();
return false;
}

if(pw != repw){
alert("비밀번호가 일치하지않습니다.")
document.fr.repw.select();
return false;
}

if(name == ""){
alert("이름을 입력하세요.")
document.fr.name.select();
return false;
}

if(idnum1 == ""){
alert("주민번호를 입력하세요.")
document.fr.idnum1.focus();
return false;
}

if(idnum2 == ""){
alert("주민번호를 입력하세요.")
document.fr.idnum2.focus();
return false;
}

if(womyn.checked == false && men.checked == false){
if(idnum2.charAt(0) == 2 || idnum2.charAt(0) == 4){
womyn.checked = true;
return false;
}

if(idnum2.charAt(0) == 1 || idnum2.charAt(0) == 3){
men.checked = true;
return false;
}
}

if(document.fr.hobby[0].checked == false
&& document.fr.hobby[1].checked == false
&& document.fr.hobby[2].checked == false){
alert("취미를 선택하세요");
//document.fr.hobby[0].focus(); //사용자의 입력을 기다림
document.fr.hobby[0].checked == true; //사용자입력안할시 자동으로 0번을 선택함
}

if(document.fr.sel.selectedIndex == 0){
alert("과목을 선택하세요")
document.fr.sel.focus();
return false;
}

if(document.fr.txt.value == ""){
alert("메모를 입력하세요");
document.fr.txt.focus();
return false;
}

}
</script>

[패스트캠퍼스python] 프로젝트와 앱의 차이, 템플릿생성, 프로젝트에 앱등록하기,Class생성, class Meta

파이썬 인강 자기계발 챌린지 28회차 미션

1. 새로운 프로젝트 생성하기 : django-admin startproject 새로운프로젝트명

장고 설치가 완료되면 django-admin 명령어를 사용할 수 있다.
django-admin startproject fc_community를 통해 fcdjango_venv 아래에 fc_community 프로젝트가 만들어지고 안에 기본적인 내용들이 자동생성된다. 짜라란~

2. app생성하기 : django-admin startapp 새로운앱명

django-admin startapp board명령어를 통해 fcdjango_venv 아래에 board라는 새로운 앱이 생성되어지고 models과 view게층이 자동적으로 생성된다.

3. project와 app의 차이점

그렇다면 startproject명렁어와 startapp명령어의 차이점이 무엇일까?

위의 두가지 명령어로 자동생성된 파일들을 보자.

startproject와 startapp 차이

1번 빨간색은 startproject명렁어를 통해 자동생성된 파일들이다.
2번 파란색은 startapp명령어를 통해 자동생성된 파일들이다.

  • 프로젝트는 앱 한개 이상을 담을 수 있고 관련된 configuration도 함께 담아 하나의 웹사이트를 구성한다.

  • 은 뷰계층과 모델게층을 묶어서 제공하며 하나의 웹앱기능만 담당한다. 또한 app은 프로젝트 A, B, C, D등등 동시에 여러 프로젝트에 포함될 수 있다.

4. templates생성

MTV모델링을 하기 위해서는 템플릿폴더를 생성해줘야한다.
템플릿은 어디에나 만들어도되지만 보통 앱안에 만든다.
앱폴더명을 우클릭한 뒤 새로운 폴더를 누른 뒤 폴더이름은 templates라고 생성한다.
장고에서 사용하는 템플릿엔진이 사용될때 이 폴더가 기본적으로 작동한다.
그러니 app을 만든 뒤 항상 templates폴더도 생성할 것!
세트로 기억하자 세트!

5. 만든 app을 프로젝트에 등록하기

만든 앱들이 자동적으로 프로젝트에 등록되면 정말 좋겠지만 그렇지않다.
따라서 프로젝트에 만든 앱을 등록시켜 연결이 되게끔 만들어줘야한다.

startproject명령어로 프로젝트를 생성하면 프로젝트폴더안에 동일한 이름의 폴더가 하나 더 생성된다.
여기서 만든 앱들을 등록시킬 수 있다.
프로젝트명과 동일한 파일명을 클릭하면 여러 파일 중에 settings.py가 있다.
클릭후 Application definition를 찾아보면 이미 installed된 앱 목록이 나온다.
장고에서 기본적으로 제공해주는 앱으로 아래 코드에서 django.contrib로 시작하는 6개가 바로 그 앱들이다.
이 코드 아래에 새로 만든 app을 추가해줘야한다.
꼭 등록을 해줘야 모델이라든지 뷰등을 사용할 수 있게 된다.
절대 까먹지말자!

나는 board와 fcuser앱 두개를 만들었으므로 두개를 아래 코드처럼 추가해줬다.

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# Application definition

INSTALLED_APPS = [
'django.contrib.admin',
'django.contrib.auth',
'django.contrib.contenttypes',
'django.contrib.sessions',
'django.contrib.messages',
'django.contrib.staticfiles',
'board',
'fcuser'
]

6. Class생성

user를 관리할 수 있는 앱을 만들어보자.

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class Fcuser(models.Model):
username = models.CharField(max_length=64, verbose_name="사용자명")
password = models.CharField(max_length=64, verbose_name="비밀번호")
registered_dttm = models.DateTimeField(auto_now_add=True, verbose_name="등록시간")
  • CharField는 문자열을 담을 수 있는 필드이다.

  • registered_dttm에서 dttm은 실무에서 자주 사용되는 약어로 dateTime의 약자이다

  • auto_now_add=True 는 fcuser라는 객체가 저장되는 시점에 자동으로 현재시간을 데이터로 넣게된다.

장고는 클래스만 만들면 데이터를 생성하고 삭제하는데에 있어서 별도의 지정이 필요가 없다.
클래스 하나로 모델이 완성되버린 것이다! 디폴트값이 적용되어 바로 출력되기때문에 매우 편리하다.

7. class Meta

테이블명을 바꿀때는 아래 코드를 사용한다.
class Meta:라는 클래스안의 클래스를 통해서 장고프레임워크에게 내가 원하는 것을 전달할 수 있다.

테이블명을 바꾸는 이유는 이해도를 높이기 위함도 있지만 기본적으로 장고에서 제공되는 테이블명과 구분되어야하기 때문에 테이블명을 바꿔주는 것이 좋다.

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class Fcuser(models.Model):
username = models.CharField(max_length=64, verbose_name="사용자명")
password = models.CharField(max_length=64, verbose_name="비밀번호")
registered_dttm = models.DateTimeField(auto_now_add=True, verbose_name="등록시간")

class Meta:
db_table = "자신이 원하는 테이블명"